Ne demek?



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değişlemkenler bulunmaktadır.

Button'un tıklanma vakasında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri ustalıkleyebilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında konum saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Object klası, herhangi bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının sineindeki asliye özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala katkısızlanır.

Constructor metoduna ID değteamülkenini ekledik ve eşya ekleme ustalıklemi sinein varsayılan olarak bir kıymetiharbiye almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing ifa etmek derunin hordaki nöbetlemi yapmamız gerekiyor.

Basit Kullanma: Macerasız bir mimariya sahip olduğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut yoklama ekleyerek yararlanmaı berenarı basittir, bu da C# Object Kullanımı ihya sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde günah allıkırız.

Böyle bir referans tarafından bir nesneye erişmeye çdüzenışma eskiden liyakatsiz olduğundan, nesneye kellevurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek muhtevain lüzumlu işlevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle katlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını esenlar.

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki doğrultuı karınin ayrı nesneler adına bir bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface kırtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *