The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir yahut elan şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan özge sınıflar dâhilin çizgi sınıflar olarak vazife yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğmaslahatkenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir dokumanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. şık zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak derunin yürekğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button sinein dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object klasının sineindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak bâtınin zaruri hizmetlevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın özürlü kullanıcılar için elan erişilebilir olmasını sağlamlar.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data muamelei ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlamlar.

1) Okuma ve değirmi olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın doğruca kullanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz çalışmalevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut paha tipli bir değişken dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun zemin nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına C# Object Kullanımı Interface kırversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *